Стари мода игри с топки за деца

Тези старомодни игри с топка за деца не изискват много оборудване и не се нуждаят от определен брой деца. Те са гъвкави и забавни. Могат да участват родители и баби и дядовци или те могат да служат като фасилитатори и посредници. Правилата ще трябва да бъдат адаптирани за деца от различни възрасти или за различни игри. Най-важната роля на родителите и бабите и дядовците е тази на ентусиазиран зрител. Няколко настроения може би са в ред.

Тези игри са забавни за семейни събирания, многогодишни ваканции и други тържества. Тези, включващи голяма, софтбол, могат да се ползват от малки деца и по-възрастни, докато тези, които използват топка и прилеп, са по-подходящи за внуци.

1 -

Мухи и земни
Присила Грег / Гети изображения

Това е може би най-неофициалната игра в списъка. Вероятно започна живота като бейзболна тренировка . Двама играчи хвърлят топката напред-назад. Хвани топката във въздуха, струва две точки. Поленето на глухар струва една точка. Всеки играч се опитва да заблуди другия играч за това, дали ще дойде муха или глухар. Ако топката не е хваната, получаващият играч има още един шанс. Играта продължава до постигането на определен резултат или докато играчите се уморят от играта.

2 -

Пет долара
Ник Дейвид / Гети изображения

Понякога известен като 500, тази игра може да се играе с различни правила и разнообразие от топки. Топката може да бъде хвърлена, ритана или пукната. Един играч обработва топката. Другите се намират в добри позиции, за да ударят топката. Играчите печелят пари за изстрелване на топката. Grounder печели 25 ¢. Една топка, която отскочи, печели 75 ¢. Два отбора са добри за 50 ¢, а три са добри за 25 ¢. Футболната топка печели $ 1. Първият играч, който печели $ 5, става манипулатор за следващия кръг. Някои играчи трябва да достигнат точно $ 5.

3 -

Крака нагоре
Снимка © Джеси Жан | Гети изображения

Тази игра изисква голям софтбол и пет играчи. "Тя" има топката и я хвърля на един от другите играчи. Играчът е хвърлен в кутията или може да избегне топката или да я хване. Ако играчът бъде ударен, той губи точка. Ако играчът хване топката, то "губи" точка. Ако топката не бъде уловена, всеки играч може да вземе топката и да стане "нея". Когато играч загуби пет точки, той е извън играта. Играта продължава, докато остане само един играч. Този играч е победител.

Четири квадрата е друга игра, използваща голям софтбол.

4 -

картоф
Westend61 / Гети изображения

Тази игра се играе с мека игрална топка. Преди да започне играта, трябва да се дефинират границите на игралното поле, така че играчите да не могат да работят твърде далеч. Играчът, избран като "то", брои до десет, докато другите играчи избягат, след това замразят десет. Тогава "то" е позволено да направи четири гигантски стъпки към всеки един играч, преди да се опита да ги удари с топката. Ако играчът е ударен, той получава S и става "него". Ако играчът, който е "той" пропуска, получава S. Когато играч получи четири писма с правописа SPUD, той е извън играта. Победителят е последният, който трябва да бъде елиминиран.

Можете да използвате и игрална топка, за да играете рингбол .

5 -

Удари прилепа
SelectStock / Getty Images

Тази игра обикновено се играе с топка за тенис и прилеп. Един човек прилепва и всички останали разпръскват далечината. Тестото премества топката и я удря. След това постави нокаула кръстосано на земята пред него. Лицето, което подава топката, може да се движи към тестото, докато бухалката се постави на земята. После топката натиска топката на прилепа. Когато топката удари прилепа, тя се появи. Ако тестото не улови топката, играчът е готов за прилеп. Ако батманът улови топката или ако нападателят пропусне прилепа, тестото продължава да удря.

6 -

Бягай надолу
hh5800 / Гети изображения

Тази игра се играе с две бази, разположени на около 20 фута една от друга. Двама играчи са избрани за "това". Всеки стои на база и те хвърлят софтбол назад и напред. Другите играчи се разделят между двете бази и се редуват, опитвайки се да "откраднат" базата, т.е. да се движат от една база до друга, без да бъдат маркирани. Играчът, който е маркиран, става "той". Тази игра работи само за три деца или за още няколко.

7 -

Пазете се
Jupiterimages / Гети изображения

Това е игра с топка за три деца. Двама души стоят на предварително определени места и хвърлят топката напред-назад, докато човекът в средата трябва да се опита да го хване. Когато човекът в средата го хване, той замени места с лицето, което хвърли топката. Някои версии имат средния играч, който играе в кръг с диаметър около 10 фута, докато другите играчи стоят извън кръга. Ако има голямо несъответствие във височината, изисквайки топката да се отскубне веднъж в кръга, ще изравни равнището на игра.

8 -

плаша се
Студио Хил Стрийт

Един играч е "той". Другите играчи се навеждат срещу стената с прегънати ръце. Друг играч стои на разстояние най-малко осем фута със софтбол. Играчът, който е "той" или ще хвърли топката на един от подредените играчи, или на фалшив изстрел. Играчите, които се хвърлят, трябва да запазят позициите си със сгънати ръце, когато топката е фалшифицирана и хваща топката, когато тя всъщност е хвърлена. Стрелецът, когато топката се фалшифицира или не успее да хване хвърлена топка, печели играч с писмо. Първият играч, който описва "Флинк", става "той". Тези, които са запознати с баскетбола HORSE, ще получат снимката!

9 -

Кажи и улов
skynesher / Гети изображения

Играчите стоят в кръг. Преди всяка игра играчите решават дадена категория за играта. Ако решат на животните, например, трябва да кажат името на животно, преди да хванат топката. Ако не могат да излязат с име, или ако пропуснат топката, те са излезли. Топката се хвърля случайно. Последният оставащ играч печели играта. Това е добра игра за внуци от младото училище.

10 -

Долу долу
skynesher

Играчите оформят кръг и хвърлят топката помежду си. Алтернативно играчите могат да формират полукръг около един играч, който хвърля топката. (Това е добра роля за родител или баба и дядо). Играта се хвърля случайно, така че играчите не могат да предвидят кога ще бъдат хвърлени топката. Играчът, който пропусне топката, трябва да слезе на едно коляно. При втория пропуск играчът слиза на колене. Третата липса изисква една ръка да бъде поставена зад гърба. Четвъртата липса означава, че играчът е излязъл. Успешен улов обаче означава, че играчът може да се изкачи на една позиция. Последният останал човек е победител.